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Autodesk Maya12.A 試験シラバストピック:
| セクション | 目標 |
|---|---|
| ダイナミクス/シミュレーション | - ソフトボディシミュレーションを制御する方法を説明する - ソフトボディの動作を特定し説明する |
| モデリング | - オブジェクトに対して実行されるブーリアン演算の種類を特定する - サブディビジョンサーフェスモデリングの一般的なワークフローを特定する - エッジループモデリングの一般的なワークフローを説明する |
| カメラ | - カメラのニアおよびファークリッププレーンについて説明する - カメラを変換するためのコントロールを特定する |
| アニメーション | - オブジェクトをパスに拘束する - グラフエディタを使用してアニメーションカーブを編集する |
| シーンアセンブリ/パイプライン統合 | - シーンデータを保持しながらファイルをインポートする方法を説明する - 検索と名前変更を使用してシーンの整理を改善する方法を説明する |
| リギング/セットアップ | - スムーススキンを編集するためのオプションを特定する - リジッドスキンを編集するためのオプションを特定する - ブレンドシェイプデフォーマーを使用するためのオプションを説明する |
| コンポジット | - 複数のレイヤーを合成する方法を説明する |
| UI/オブジェクト管理 | - オブジェクトのトランスフォームデータをフリーズする目的と利点を説明する - ビューポートの設定と ViewCube ナビゲーションを説明する - セーフフレームを表示する方法を説明する |
| ライティング | - 選択オブジェクトを通して見る(Look Through Selected)を使用してライトを配置する方法を説明する - ライトのフォーカス属性を説明する - ライトのスペキュラーコンポーネントを特定する |
| レンダリング | - NTSC プリセットを有効にした際に変更されるレンダリング設定を示す - レイトレース/スキャンラインの品質設定を説明する - IPR 内のレンダープレビュー機能を説明する |
| エフェクト | - 重要な OpticalFX 属性を特定する |
| マテリアル/シェーディング | - 変形するサーフェス上でテクスチャが動いてしまう問題を修正する方法を説明する - 2D テクスチャを適用する方法を特定する - Blinn 固有のスペキュラーシェーディング属性を特定する |
| スクリプティング | - スクリプトに構文を追加する方法を説明する |



